NOTRE PEDAGOGIE

Nous proposons une pédagogie à 50% connectée et 50% déconnectée.

Nous sensibilisons à la démarche scientifique et la bonne utilisation des réseaux sociaux.

Nous sensibilisons les enfants au fonctionnement d’un ordinateur par des activités.

Nous favorisons leur créativité et le travail collaboratif, ainsi la confiance en soi et l’affirmation par la mise en solution, de s’exprimer et d’écouter.

Nous avons deux types de propositions :

  • Ouvertes (qui conviennent pour des centres aérés ou des clubs informatiques pour pouvoir accueillir en permanence)
  • Suivies (qui permettent aux participants de construire et bâtir un projet en groupe)

Nos outils numériques

PROGRAMMATION

Scratch est un atelier de programmation graphique à vocation éducative. Ainsi, scratch est à la fois un environnement de développement et un moteur d’exécution.

  • Scratch est orienté multimédia avec pour objectif l’enseignement des concepts de base en informatique pour les enfants.
  • Scratch permet aux enfants de faire des jeux, des dessins animés, des quiz, de programmer des objets et d’interagir avec des programmes par la souris ou la caméra.

App Inventor est une application développée par Google. Elle simplifie le développement des applications sous androïd et le rend accessible même pour les novices et ceux qui ne sont pas familiers avec les langages de programmation. Elle est basée sur une interface graphique similaire à Scratch. Grace à son interface entièrement graphique et à l’absence totale de ligne de code elle est particulièrement adaptée à l’initiation des enfants à la programmation.

ELECTRONIQUE

Arduino est une marque qui couvre des cartes électroniques matériellement libres sur lesquelles se trouve un microcontrôleur. C'est une plateforme basée sur une interface entrée/sortie simple. Il était destiné à l'origine principalement, mais pas exclusivement, à la programmation multimédia interactive en vue de spectacles ou d'animations artistiques, ce qui explique en partie la descendance de son environnement de développement de Processing, lui-même inspiré de l'environnement de programmation Wiring (l'un pensé pour la production d'applications impliquant des graphismes et l'autre pour pilotage de salles de spectacles). Arduino peut être utilisé pour construire des objets interactifs indépendants (prototypage rapide), ou bien peut être connecté à un ordinateur pour communiquer avec ses logiciels.

mBot est un robot modulaire programmable avec environnements de programmation par blocs Scratch mBlock ou Makeblock App. Il est constitué d’un châssis robuste en aluminium équipé de deux motoréducteurs et d’une carte de pilotage compatible Arduino. 
Il peut détecter des obstacles, suivre une ligne, émettre des sons et des signaux lumineux, recevoir des ordres d’une télécommande, communiquer par un canal infrarouge avec un autre robot.

mBot n'est pas un jouet. C'est un matériel pédagogique qui doit être utilisé sous la conduite du professeur.